游戏设定

书名:网游之二流高手 作者:南风雨

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游戏设定

    怪物级别:普通级,精英级,魔兽级,妖魔级,鬼舞级,天仙级,无双级,上古级,远古级,洪荒级,神明级。

装备级别:黑铁器,青铜器,白银器,黄金器,暗金器,鬼器,仙器,圣器,神器,超神器,弑神器。

坐骑级别:兽阶,人阶,圣阶,尊阶,仙阶,神阶。

各个职业进阶:

战士:战士——战士一阶——战士二阶(善战者)——战士三阶(无双勇士)——战士终阶(百战神兵)

骑士:骑士——骑士一阶——骑士一阶(圣骑士)——骑士二阶(战场骁将)——骑士终阶(镇国神将)

牧师:牧师——牧师一阶——牧师二阶(光祭司)——牧师三阶(红衣主教)——牧师终阶(神之代言)

法师:法师——法师一阶——法师二阶(猎魔者)——法师三阶(元素掌控)——法师终阶(无上魔导)

弓箭手:弓箭手——弓箭手一阶——弓箭手二阶(狙击手)——弓箭手三阶(冷面射手)——弓箭手终阶(末日狙神)

刺客:刺客——刺客一阶——刺客二阶(潜伏者)——刺客三阶(暗夜行者)——刺客终阶(幽冥之影)

策士:策士——策士一阶——策士二阶(鬼谋者)——策士三阶(三军统帅)——策士终阶(护国军师)

特殊职业不含.

特性:

狂暴:增加5%的力量和物理暴击

嗜血:攻击出血中敌人伤害加10%,并吸取伤害的10%转化为自身气血

逐光:减少30%的技能释放时间

冰霜:普通攻击有10%的几率使敌人进入减速状态,持续时间5秒

神灵的庇佑:提升治疗效果的30%

百战:击杀敌阵营玩家所获荣誉+10%

军魂:当使用者为队长时,队伍中所有成员全属性+20%

迷失:可以使周围50*50敌人100%陷入混乱状态,持续时间10秒,冷却时间120秒

安神:所有负面状态对佩戴者无效

嗜杀:攻击时有5%的概率使敌人进入出血状态

反伤:用盾成功格挡时有7%的概率使敌人都到自身普通攻击的10%的伤害

灭生:击杀类人型敌人时附加20%伤害

憎恶:攻击敌人时有5%的概率使敌人进入虚荣状态,攻击力减少20%,持续时间5秒

天悟:增加所获经验的5%

护身:物理防御提升10%

崩坏:对器械类造成伤害加5%

穿刺:对铠甲系伤害加5%

长矛:攻击范围额外增加10%

吸取:攻击时吸取伤害的10%气血为己用

财欲:杀死对方时金币掉落+10%

灰暗:攻击敌人有5%的概率使敌人进入失明状态,持续时间5秒

月之光辉:魔法攻击+10%

轻灵:敏捷提高20%

力量之源:力量+10%

震慑:攻击伤害额外加双方力量差值的10倍

天怒:暴击概率+5%

月之光辉:魔法攻击+10%

圣光:攻击恶魔系敌人时伤害额外+10%

祝福:受到攻击时有5%的机率使自己完全不受伤害

天罚:受到攻击时有10%的几率反弹所受伤害的50%

落雷:普通攻击时有10%的概率引发落雷

野性亲和:被动物系敌人攻击时有10%的概率完全不受伤害

祭奠:每杀死一个不低于自身等级的怪物或玩家,攻击力提升10%,持续时间30秒

光芒:使射出箭支带有光属性,对不死族伤害+15%

散射:有5%的机会使箭支数量变为原来的5倍

熔岩:火焰技能伤害+10%

鬼影:有20%的几率完全MISS掉物理攻击。

夜舞:寻求黑暗的庇护,使自身于10秒钟处于无敌状态,冷却时间两个小时

歌颂:作为队长时,队伍内所有玩家攻击力提升10%

魔力操控:每次攻击有10%的概率造成被攻击玩家损失所受伤害的20%的气力,自身吸取对方所失气力

天罚:每次施放技能时有50%的机会引发天雷,天雷伤害为技能总伤害的100%

破天:对手格挡时无视格挡,且所受伤害翻倍

强袭:杀死玩家时对方装备爆率增加20%

死战:气血下降至50%以下时,每降低5%的气血增强10%的攻击

魔化:自身防御下降50%,自身攻击增加50%,持续时间30秒,冷却时间120秒

傀儡:受到攻击时有10%的概率不受伤害,同时自身移动都周围50单位内的任意位置

灵舞:魔法暴击率+8%。

仁术:所有增益类技能效果增强10%

仁心:持有者对诅咒类技能抗性增加20%

灼热:攻击速度提高20%

烈火:普通攻击有10%的概率使对方进入灼伤状态,每秒损失气血的2%,持续时间5秒

裂地:普通攻击有20%概率触发溅射效果,溅射伤害为普通攻击伤害的30%

统御:队伍人数额外+2

守护:当使用者为队长时,队伍中所有成员的HP,MP均增加20%,防御提升10%

魔力意志:MP最大值提升20%,MP恢复速度提升20%

魔力汲取:攻击对方时有10%的概率将对方所受伤害的10%转化为自己MP

压制:对于等级低于自身的敌人,伤害额外加敌人血量*等级差%。

巅峰:当敌人为玩家时,有15%几率获得对方特性,持续时间120秒,等级差越高,几率越大。

精工:自身所有装备属性额外+10%。

觊觎:攻击时可以使对方身上除武器以外任意一件装备丧失耐久,且击杀对方时有50%的几率使该装备掉落。

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